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炉石首席设计师Ben专访:更多种族卡牌将登场

作者:tgbus整理  来源:互联网 发布时间:2014年12月23日

  炉石首席设计师Ben接受采访,讨论了关于新的扩展包《地精大战侏儒》的基本内容,透露将有更多种族卡牌以及专属奥秘或武器登场。

  电竞网站Gosugamers也采访了《炉石传说》的首席游戏设计师Ben Brode,讨论了下《地精大战侏儒》的有关内容。除已有种族机械、鱼人、海盗外,将来还会有更多不同种族的卡牌登场,并将开发全新的游戏内容。

  除了现有的三职业奥秘和三职业武器体系外,是否能让更多的职业也拥有专属奥秘或武器也在考虑之中。观战模式会继续改进,目前只能算是“1.0”版本。战士和德鲁伊的护甲体系本身就是独立于生命值外的,因此超过30点并没有问题。有需要的话,将来肯定会加入新职业。

  以下为采访全文。

炉石首席设计师Ben专访:更多种族卡牌将登场

  Ben Brode

  问:你能和我说说GVG对于每个职业的大体设定是什么吗?推出扩展包是为了增强某个职业的竞争力么,比如圣骑士?

  答:是的,我们当然是想让每个职业都能与众不同,而且我们要保证每个职业都能通过GVG获得提升。我们也希望看到打法的改变,所以我们添加了许多新的内容。因此才有了诸如控场猎人等打法的诞生,圣骑士的前期能力也得到了强化。我还想说说术士这个例子,因为术士这个职业都多种打法,比如手牌术士,动物园术士,恶魔术士。所以我们希望通过GVG能让每个职业都有更多新打法产生。

  问:让我很意外的是在你们宣布要开发新的资料片之后,新内容这么快就上线了。你们打算将来的新内容也这么快发么?

  答:我们现在还在找最合适的速度,目前的反馈和经验给了我们很多有用的数据。我们可以根据玩家的反馈加快或者减慢开发新内容的速度。也许玩家们希望在新的内容出现之前先掌握目前的东西,所以我们目前还在密切关注这个方面。

  问:当你在为GVG设计如此多随机因素的内容时,在你的脑海中有对应的炉石传说游戏情景么?这些对于你的设计又有什么影响?

  答:肯定的,我们非常关注游戏的竞技性。另外炉石传说在短时间内玩家群体扩大的如此之快让我们深感意外,我们看到炉石传说成为一款竞技游戏也非常高兴。今年我们的暴雪嘉年华上就有很多随机因素,但是这也从一定程度上强化了游戏的技术要求。在你面对一个新的情况,那么你就必须想到一个更好的解决办法。这样的技术要求和解决问题的能力,对游戏有着更好的促进作用。游戏本身也会变得更加有趣。

  问:我觉得随机因素也要有一个适度的量,不是么?

  答:我觉得很多人容易陷入“随机性和技术是相互矛盾的”这一误区,如果随机因素越少就越看技术的话,但是这个量并不是仅仅的一个界限而已,而是更像一个组群,比如随机性因素较小的游戏"猜拳"和随机性因素较大的游戏"扑克"和"炉石传说",技术好的人依然可以排除随机性的因素获得稳定的成绩。随机和技术并不矛盾,两者是可以共存的。

  问:在GVG中你们加入了机械这一种族,还加入了一些鱼人牌,你能说说将来计划加入哪些种族么?

  答:种族这个想法很酷,我们也很喜欢鱼人,还有海盗,所以在GVG里也添加了一些牌来完善海盗打法,当然最关键的是机械这一种族。机械之间有非常酷的配合,但是目前种族是不是应该作为今后开发的方向我们还不确定,将来该开发什么种族,以及怎么让它们融入游戏还不确定。

  问:你们设计种族只是为了休闲么,还是希望它们也能在比赛里出现?

  答:如果鱼人牌组或者机械牌组能进入比赛就太好了,但我不确定将来是不是有这方面的计划。

  问:在所有的GVG新卡里,有哪些是你的设计?

  答:我参与了很多卡牌的设计,但是我们有一个协作很好的设计团体,我们经常是每个人提出一些创意然后集中在一起头脑风暴。我的任务更多的是整理我们大家都认可的这些创意,同时还是平衡小组和测试小组为我们提供建议,进行测试等等。所以每个人都为设计贡献了很多,所以具体说哪张牌是谁设计的就很困难了。

  有趣的是,为了推出一些新的内容我们往往要付出数月的努力,在卡牌设计好之后,我们要进行寻找插图,设计金卡图案,技能特效等等一系列的工作。所以对我来说GVG已经是比较遥远的记忆了。

  问:既然说到动画了,我觉得盾甲侍女的动画真的该改改了,现在她登场动画很像魔兽3里RPG图城堡大战的波纹,在我看来和护甲根本挨不上啊。

  答:*笑*,我会告诉他们的。

  问:提到战士的话,为什么金色头像的战士不能获得金色的护甲呢?

  答:问得好,金色的嘲讽随从就有金色的盾牌,所以不加入金色的护甲主要是担心和金色嘲讽混淆了。曾经我们在考虑尝试多种不同的嘲讽样式,有普通的还有金色的盾牌。给金色的随从一个金色的边框和盾牌对我们来说是让它们能更好的表现出来。

  结果是这样的细节根本无关紧要,但是我们还是害怕玩家会担心“这是不是一回事啊?”“这就是普通的嘲讽么?”“它们的效果一样么?”尤其是对于新手玩家来说,我们担心金色的护甲会带给他们困扰。也许这不是什么大事,但是在我们做决定的时候确实考虑过这一点。

  问:你们现在是不是正在设计新牌啊,你能稍微透露一下么?是GVG这样的扩展包还是纳克萨玛斯这样的冒险模式啊?

  答:现在我还不能说具体的计划是什么,如果我们要开发新内容,我们必须要找到一个关键点,是开发冒险模式还是推出扩展包还是开发全新的形式。我想现在我们还处于探索阶段,现在我们推出了一个扩展包,一个冒险模式。我们还在研究今后的新内容应该以何种形式推出。

  问:除了新内容以外,还有什么新功能么会推出么?我个人喜欢卡牌交换,2vs2,也许是聊天室或者是玩家资料页?我喜欢魔兽3里的这些功能,如果炉石传说里就更好了。

  答:对于新内容来说我们也很期待。目前我们有很多计划,有短期的也有长期的。目前最关键的一点是安卓平台的炉石传说客户端,明年年初还要有iphone平台的客户端。短期而言我们的最大任务就是这些。在明年我们还有很多很酷的计划,但是目前我还不能在这里透露。

  问:那么Team 5最终发现谁是最强的炉石传说选手了么?

  答:*笑*我觉得关于这一点争论很多,所以我并不确定谁是最强的。我们举办了非常多的比赛,但是每个人都参与其中并且我们的比赛也没有结束,所以关于谁是最强选手还没有定论。我们的队伍里有很多非常非常合适的人选。

  问:这个问题一直很困扰我,现在我终于有机会问出来了:为什么圣骑士有奥秘而盗贼没有呢?我的意思是盗贼是一个藏在暗影之中偷袭别人的角色么?我可以确定盗贼有很多机制都可以做成奥秘的形式的。

  答:有趣的是,盗贼曾经有过奥秘,盗贼也是一个有奥秘的职业。我们觉得圣骑士可以更好的利用奥秘,而盗贼已经有许多隐秘的东西了,比如背刺,潜行和连招,这已经为这个职业带来足够的特点了。另外我们当初对于圣骑士没有一个特别明确的定位,最后我们发现把准备留给盗贼的奥秘给了圣骑士效果会更好。这样让盗贼的定位也更加明确了,而与此同时也给了圣骑士更准确的定位。我觉得这样的结果对我们来说还是非常不错的。

画面:3D

类型:策略&战棋

游戏特征:魔幻

研发:暴雪

运营:网易

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