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LOL设计师:测试走砍机制调整 丰富组排奖励

作者:佚名  来源:TGBUS整理 发布时间:2015年01月26日

  《英雄联盟》设计师Vesh近日接受了媒体采访,他在采访中谈到近期测试服上即将推出的移动攻击改动。移动攻击即将在测试服上做出试验性变动,他希望通过玩家的试玩来收集大家的意见。

LOL设计师:测试有走砍机制调整

  以下为设计师Vesh为我们带来的即将在测试服上推出的移动攻击(按住shift然后点击右键,和普通的移动与攻击没有什么关系)试验性改动。

  “大家好,我对测试服上面移动攻击的效果进行了改动,将会在下个测试服周期当中推出。请注意,这是一次试验性的改动,并不是我们打算立即推出的内容。我非常希望从大家那里获得反馈,而且很想知道我们应不应该保留这样的改动。

  目前,如果你在下图情况中使用移动攻击,那么薇恩会攻击距离她最近的这个安妮,虽然我们可以看到,指针就在远处的那个安妮旁边。

LOL设计师:测试有走砍机制调整

  改动之后,你在移动攻击过程中,会攻击距离指针最近的那个目标,但是有以下限制要求:

  1.敌方目标必须在你鼠标指针250范围以内。

  2.敌方目标不能超出你最大攻击范围50。

  在以上两条之外的情况,移动攻击的效果不会发生变化。我们这次改动的想法,是希望更好的传达出玩家在移动攻击过程中想进行的动作。你有没有遇到过鼠标就点在那个有两层薇恩W敌方的附近,结果却攻击了一个小兵呢?现在你可以按照自己的意愿去攻击目标了。

  在这种情况下,薇恩会攻击距离指针最近的目标,而不是距离她自己最近的那一个。

LOL设计师:测试有走砍机制调整

  这种情况下,薇恩会有限攻击距离指针最近的安妮,而不是面前的这一大波兵(说明:安妮当时是距离指针最近的,但是我截图之前她稍微动了一下)。

LOL设计师:测试有走砍机制调整

  这是一次相当大的改动,也是极具试验性的。我希望对此进行更多的尝试,让ADC在使用时感觉没有那么的笨拙,所以特别是ADC玩家请多给我们一些反馈!当这次改动在测试服上推出之后,我会发帖让大家来谈谈的。”

  他继续说到:

  “移动攻击系统应该和大家习惯上对它的感觉保持一致。只是在某些情况下增加了目标的优先级,因为这时候你希望选择的应该不是距离你最近的那一个敌人。”

  关于如何帮助玩家理解在游戏内的具体变化,他说:

  “我们很有可能会在你使用移动攻击的时候增加一个圆形的指示器,替代现在的红色十字。这样你就可以知道这次攻击的范围边界在哪,很可能我们只会在人机对战当中启用这个指示器。”

  有玩家表示担心这样的改动会降低游戏的难度,他解释说:

  “我们可以将每一个英雄的选择半径设定成五个像素那么大,这样肯定能够增加游戏的难度。但是如果这样游戏就真的更好了吗?只是由于一个过时的系统,使得游戏中的行动变困难,并不意味着我们解决了这个问题就降低了游戏的难度。

  反而我认为这样可以加深游戏的层次,让ADC更关注我们希望他们所具备的素质(走位,时机等等)。

  现在移动攻击并不需要你精确的点击最近的那个目标。如果你希望攻击一个不是距离你最近的目标,那么你就需要准确的点击到目标的身上,然后再点击你想要移动到的位置上,反复进行这个动作。

  这样改动只移除战斗中比较麻烦的小兵。‘噢天啊,这个薇恩太专业了,她团战里面一个小兵都没点到’,并不应该是对于薇恩玩家技巧上的一种赞赏。”

  Vesh继续说到:

  “移动攻击这个系统在各类的RTS游戏的当中都有应用,因为在那些游戏当中你有太多的单位/注意点,玩家不仅仅需要专注攻击一个目标。

  当时有这样一个早已存在的系统并不代表这是最理想的系统,所以我们进行了全新的尝试。”

  接下来他还澄清了这次改动只是暂时的试验性改动:

  “我们把它投放的测试服当中只是希望将其调整到最佳状态,看看这样的改动是否能够为整个游戏带来提升。如果答案是否定的,那么我们就不会推出这个改动。这是一次试验性的高风险改动,不会在5.3版本实装。”

  他继续说到:

  “我们改动的目标是希望让移动攻击系统依旧按照玩家的指令行事,同时让大家感觉这个系统更能够表达出你们想要进行的动作。不过还都是前期的试验阶段,很希望大家亲自去试试。”

  辛德拉在5.1版本中的击晕问题

LOL设计师:测试有走砍机制调整

  在一个关于5.1辛德拉改动的讨论帖中,Meddler表示他们会在5.2中调整辛德拉击晕范围的宽度:

  “我们会在5.2版本当中略微上调击晕的宽度——之前的改动带来的影响比我们预想当中的要严重,明显穿越敌人的宝珠理应造成击晕效果。或许还需要后续的改动,目前尚不清楚。我们需要看看这样的改动有什么效果,在宽度调整后玩家适应的情况如何。”

  关于宝珠配合E技能不会造成击晕的反馈,他说:

  “击晕弹道的宽度很低,也就是说宝珠的正中心需要碰撞到目标才能够造成击晕效果。我们正在研究其中是否存在bug,目前我们的看法是弹道太窄了,而不是产生了bug。”

  关于组队排位赛奖励

  在论坛上,有玩家表示应该为组队排位赛增加额外的奖励以刺激大家去选择这个模式,Socrates回复到:

  “让玩家更容易进入组队排位赛,并且提供更丰厚的奖励是我们内部经常讨论的话题。

  我们已经有了一些想法,但是现在说出来为时尚早,很想知道大家是怎么看待这个问题的。”

  关于除了上赛季末的眼皮肤之外,为组队排位赛中的玩家增添一些随机奖励,Socrates表示:

  “随机奖励系统可能很不错。我认为组队排位赛的奖励可以丰富一些,现在太单薄了。”

画面:2D

类型:竞技&格斗

游戏特征:魔幻

研发:Riot Games

运营:腾讯

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