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去**创意联欢圈子扩大 媒体.手游.众筹跟进

作者:网络  来源:网络 发布时间:2014年10月30日

  昨日,由“去**”引发的旅游网站创意大联欢迅速向泛互联网企业扩散,包括媒体、手游、众筹等领域的企业纷纷跟进。游戏领域品牌“开心游戏”则以小清新的文字配和内涵图,将传播风格从小资情怀到善意恶搞,持续吸引着网民的眼球。

  事件起因于阿里推出独立旅游品牌“去啊”,而其一页PPT内涵文字:“去哪里不重要,重要的是…去啊”。这似有所指的说法,立刻得到了老牌网络旅游企业去哪儿的“回应“:“人生的行动不只是鲁莽的‘去啊’,沉着冷静的选择‘去哪儿’,才是一种成熟态度!”此后,携程、爱旅行、在路上、看准、游心、周末去哪玩、百程等旅游行业公司纷纷加入其中,比拼文案,“玩“得不亦乐乎。

  稍晚些,与旅游有业务往来的企业也纷纷出击,如租车、餐饮、商务旅行等等,顺着其文案与视觉思路进一步将此发酵。易到用车的文案为“去啊是新的冲动,去哪儿仍是个问题,终究,得容易到才行!”再后,游戏、媒体、众筹等行业的领头企业也拿出“玩”心,京东金融说:还在犹豫去哪,你倒是去啊,京东白条说走就走!“钛媒体说:科技没有去哪,没有文化的科技只会去啊,坚定地迎着曙光前行,在路上,不BT不存活!开心游戏则说:去啊、去哪都不重要,人生是一次未知的旅途,心态决定未来。开心游戏,玩个痛快!同时其配图极具内涵,让人看后忍俊不禁。

  创意和文案玩到这样的程度,确实让人目不暇接。不同行业的公关风格也能从这些“借势“的创意中略知一二,仔细揣摩,分析行业或许更加轻松。业内营销专家称,互联网企业的“玩”营销精神可见一斑。无论是发起者还是跟进者,重要的在于参与,更重要的在于眼球。  

  开心游戏拿出了游戏的感觉,文案小清新,图片玩起了内涵。  

  易到用车,文案与品牌合理的关联让用户明白租车在易到是很容易的事情。  

  京东则是秉承一贯的将宣传落于产品的直接风格,再一次推广“白条“业务。  

  点名时间则走起文艺青年路线,典型的小清新风格,但似乎让人略有迷茫……  

  钛媒体则开始注重图片,隐喻着科技点亮未来。

画面:3D

类型:角色扮演

游戏特征:

研发:

运营:

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